阅读下面语段,按要求回答问题:
电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的,玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。
这段话直接支持这样一种观点,即( )。
A.电子游戏完全是虚幻的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么 |
B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中 |
C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的 |
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感 |
依次填入下面一段文字横线处的语句,衔接最恰当的一组是()
莫言获得诺贝尔文学奖后,央视《面对面》记者在对他专访时问道:“你幸福吗?”莫言回答道:“不知道。”莫言关于幸福的回答,出乎许多人的意料,耐人寻味。,,。,,,因为幸福是主客观的统一体,是与时俱进的动态过程。
①自人类有文字记载历史以来
②似乎是“哥德巴赫猜想”
③幸福是人类的共同追求
④哲人们穷其智慧,说得都不无道理,但又都不是最终答案
⑤但关于什么是幸福
⑥对幸福的回答形形色色,林林总总,仁者见仁,智者见智
A.③⑤②①⑥④ | B.⑤②③①④⑥ | C.①⑥④⑤②③ | D.⑤①②⑥④③ |
选出与例句加点词用法相同的一句( )
例句:句读之不知,惑之不解。
A.顷之,烟炎张天。 |
B.燕雀安知鸿鹄之志哉? |
C.宋何罪之有? |
D.不知将军宽之至此也。 |
选出与例句加点词意义和用法相同的一项( )
例句:臣之壮也,犹不如人。
A.作《师说》以贻之。 |
B.师道之不传也久矣。 |
C.均之二策,宁许以负秦曲。 |
D.人非生而知之者。 |
选出与例句加点词意义和用法相同的一项( )
例句:吾妻之美我者,私我也。
A.高者抑之,下者举之。 |
B.此数者用兵之患也。 |
C.今者项庄拔剑舞,其意常在沛公也。 |
D.陈胜者,阳城人也。 |
选出与例句加点词意义和用法相同的一项( )
例句:于其身也,则耻师焉,惑矣。
A.向吾不为斯役,则久已病矣。 |
B.项王曰:“壮士!赐之卮酒。”则与斗卮酒。 |
C.欲速则不达。 |
D.遵后稷、公刘之业,则古公、公季之法。 |