甲国某一时期,流通中所需货币量为5万亿元,由于生产发展,货币需求量增加20%,
但实际执行结果却使流通中的货币量达到8万亿元,这时货币的贬值幅度为 ____,原来标价30元的M商品,现在的价格是 _______。
A.28% 44元 | B.25% 40元 | C.22% 36元 | D.25% 37.5元 |
对于广大青少年来说,要提高对不良网络文化的免疫力,应该
A.树立正确的世界观、人生观、价值观 |
B.减少对网络的依赖,提高自制能力 |
C.接受健康向上文化的影响 |
D.积极参加各种形式的文化活动 |
虽然目前社会和公众对网络游戏形成了口诛笔伐之势,但网络游戏却不断创造着“辉煌”:2009年1月14日,新闻出版署中国网游产业报告显示,2008年中国网络游戏产业实际收入为183亿元人民币,同比增长76.6%,用户总数为4936万,增长22.9%。回答网络游戏之所以受到公众的讨伐,原因在于
A.网络游戏不利于提高国家的文化竞争力和软实力 |
B.网游充斥的消极文化,对人有潜移默化的消极影响 |
C.网络游戏不能丰富人的精神世界,是落后文化 |
D.文化是社会公益事业,不能用经济效益衡量文化 |
皖南历史悠久的古民居村落,有的人看到的是重风水理论、尊儒重教、以程朱理学来规范道德等人文观念;有的人看到的是强调天人合一的理想境界和对自然的充分尊重,注重物质与精神的双重需求;有的人看到的是徽商聚财、敛财的思想。这是因为文化影响人
A.是消极被动地过程 | B.是潜移默化的过程 |
C.是主动接受的过程 | D.是形式各异的 |
漫画《招聘》主要反映了
A.文化对人的影响具有潜移默化的特点 |
B.文化影响人们在实践活动中的行为选择 |
C.人们的精神活动离不开物质载体 |
D.文化对人的影响来自于特定的文化环境 |
文化实力在综合国力中的地位主要表现在
①文化对社会的发展起促进作用 ②先进文化能为经济发展和社会全面进步提供方向保证、精神动力和智力支持 ③文化成为民族凝聚力和创造力的重要源泉 ④文化作为一种事业和产业,是国民经济体系的重要组成部分
A.①②③ | B.①②④ | C.①③④ | D.②③④ |