如图,在电脑动画设计时,要让一个动点在直角坐标系 的第一象限内运动(包括坐标轴上),在第一次运动后, 它从原点运动到(1,0),然后接着按图所示在x轴,y轴 平行方向来回运动(即(0,0)(1,0)(1,1)(0,1) ®(0,0) (2,0)®(2,2)®(0,2)(0,0)®(3,0)…),那么第102次 运动后,这个动点所在的位置为
直线与圆相切,则实数等于()
将直线绕原点逆时针旋转,再向右平移1个单位,所得到的直线为( )
直线的倾斜角为( )
设函数,若的图象与图象有且仅有两个不同的公共点,则下列判断正确的是 ( )
已知函数的图象过点,若有4个不同的正数满足,且,则等于()
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