假设某国去年生产一件M商品的社会必要劳动时间为1小时,其价值等于10元;甲企业生产一件M商品所花费的个别劳动时间为1.2小时。如果甲企业今年的劳动生产率提高50%,其他条件不变,则甲企业今年销售一件M商品的价格是( )
A.6元 | B.8元 | C.10元 | D.12元 |
网络游戏是娱乐还是魔鬼,已经争论多年,虽然目前形成了社会和公众口诛笔伐之势,但网络游戏却不断创造着“辉煌”:2007年仅巨人网络就创出数15亿元的商业财富;2007网络游戏把逾千万青少年学生变成网游玩家。针对越来越多的人沉迷于网络游戏,2008年我国进一步加对强网络游戏的管理,打击网络淫秽暴力文化,净化网络环境。我国大力创造积极向上的网络文化,为青少年提供优秀的网络文化内容,这说明国家认识到
A.文化对人的影响是长远的 |
B.文化可以塑造人 |
C.青少年的成长完全取决于文化环境 |
D.文化可以促进人的全面发展 |
网络游戏是娱乐还是魔鬼,已经争论多年,虽然目前形成了社会和公众口诛笔伐之势,但网络游戏却不断创造着“辉煌”:2007年仅巨人网络就创出数15亿元的商业财富;2007网络游戏把逾千万青少年学生变成网游玩家。针对越来越多的人沉迷于网络游戏,2008年我国进一步加对强网络游戏的管理,打击网络淫秽暴力文化,净化网络环境。我国重视净化网络文化市场,主要是因为
①文化对人的影响来自一定的文化环境 ②文化对人潜移默化的影响是被动的、无目的的 ③色情暴力网络文化会在潜移默化中危害青少年 ④文化对人的影响离不开一定的物质载体
A.①② | B.③④ | C.①③ | D.②④ |
网络游戏是娱乐还是魔鬼,已经争论多年,虽然目前形成了社会和公众口诛笔伐之势,但网络游戏却不断创造着“辉煌”:2007年仅巨人网络就创出数15亿元的商业财富;2007网络游戏把逾千万青少年学生变成网游玩家。针对越来越多的人沉迷于网络游戏,2008年我国进一步加对强网络游戏的管理,打击网络淫秽暴力文化,净化网络环境。网络游戏之所以受到公众的讨伐,原因在于
A.网络游戏不能塑造人 |
B.沉迷于网络游,不利于增强人的精神力量 |
C.网络游戏不能丰富人的精神世界 |
D.文化不能与经济利益挂钩 |
在澳大利亚游泳锦标赛上,一位15岁女选手成绩不好,其当她教练的父亲在赛场休息室当众责打女儿。澳大利亚警方以电视播放的镜头为证据,把这个教练拘捕。在我国,父亲责打孩子是不会被拘捕的。从文化角度看,材料主要说明了
A.文化影响每一个人 |
B.文化对人的影响来自各种形式的文化活动 |
C.文化影响人们的实践活动、认识活动和思维方式 |
D.文化影响人的交往方式 |
2008年1月22日,胡锦涛主席在全国宣传思想工作会议上讲话强调,要推动社会主义文化大发展大繁荣,提高国家文化软实力。我国强调文化软实力,把文化实力作为综合国力的重要标志。我国之所以把文化实力作为综合国力的重要标志,是因为
A.文化在一个国家的经济发展和社会全面进步中所起的作用越来越突出 |
B.文化产业是人类社会存在和发展的基础 |
C.文化是一种社会精神力量 |
D.文化是人类创造的全部精神财富的总和 |