“HOLD住、伤不起”,从虚拟世界到现实生活,网络热词成为一种醒目的文化存在,真实地折射出时代的社会诉求,也在一定程度上影响甚至改变了人们的思维和表达方式。这表明
①人们面临着文化消费的多重选择 ②大众传媒的传递、沟通、共享功能
③人们在实践中创造和发展文化 ④传统文化的影响越来越大
A.①② | B.①③ | C.②③ | D.③④ |
从银行取出工资,并购买所需的商品,这一过程体现的货币职能为( )
A.支付手段和流通手段 | B.支付手段和价值尺度 |
C.价值尺度和贮藏手段 | D.价值尺度和流通手段 |
“货币是从商品中分离出来,固定地充当一般等价物的商品。”这说明( )
①货币是使用价值和价值的统一体 ②一般等价物实质就是货币
③商品交换改变了货币的形式 ④货币的本质是一般等价物
A.①② | B.③④ | C.②③ | D.①④ |
马克思说,商品的第一形态变化是商品价值从商品体跳到金体上,这是商品的惊险的跳跃。不能实现“这一跳跃”意味着( )
A.摔坏的一定是商品,因为会造成商品的积压 |
B.摔坏的一定是货币,因为生产者无法得到货币 |
C.摔坏的一定是商品所有者,因为商品价值无法实现 |
D.摔坏的一定是消费者,因为无法实现使用价值 |
对“商品—商品”和“商品—货币—商品”的认识正确的是( )
①前者买和卖在时空上同时进行,后者买和卖在时空上分开进行
②前者是商品流通的原始方式,后者是商品流通的高级形式
③前者和后者都需要商品生产者重视产品质量和销路
④前者不遵循等价交换原则,后者每次交换都是等价交换
A.①③ | B.②④ | C.①② | D.③④ |
目前,市场上存在的“主流”网游虚拟货币有十几种,如腾讯公司的Q币、网易的POPO币等。据估计,国内互联网每年有几十亿元的虚拟货币规模,并以每年15%至20%的速度增长。这些虚拟货币( )
A.是货币,因为它们是交换来的 |
B.不是货币,因为它们没有充当商品交换的媒介 |
C.是货币,因为它们是消费者用人民币购买来的 |
D.不是货币,因为它们不是一般等价物 |