顺应“网络微时代”对“微文化”的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲益智游戏。使人们利用零散的时间就能顺手玩上几分钟。目前该游戏全球下载量超过7亿次,为这、家原来仅有12名员工、一度濒临破产的公司在两年B搁里赚进5 000万欧元,创造了移动游戏领域的神话。根据材料,该游戏成功开发体现了 ( )
①认识是适应实践活动需要而产生的
②人的认识能力的高低决定实践水平
③认识过程是个螺旋式上升的过程
④实践活动是有目的的能动性的活动
A.①③ | B.①④ | C.②③ | D.②④ |
下图(人民币元/100美元)表明()
①A点到B点表示人民币升值趋势
②B点到C点表示人民币升值趋势
③A点到B点表示美元的汇率跌落
④B点到C点表示美元的汇率跌落
A.①③ | B.①④ | C.②③ | D.②④ |
寻常的西红柿、豆角、小白菜一装进泡沫塑料盒子再蒙上一层薄薄的保鲜膜,身价顿时翻了几个筋斗。寻常蔬菜“一装”“一蒙”便身价倍增,其根本原因是()
A.包装过的蔬菜使用价值增加了 |
B.包装过的蔬菜营养价值增加了 |
C.包装过的蔬菜价值量增加了 |
D.包装过的蔬菜的劳动生产率提高了 |
入冬后,随着气温的下降,广东部分地区的蔬菜价格明显上涨,这是因为气候变化直接影响了蔬菜的()
A.供给量 | B.价值 | C.需求量 | D.质量 |
2014年11月初国际黄金价格大跌。黄金价格()
A.由生产黄金的社会必要劳动时间决定 |
B.由生产黄金的个别劳动时间决定 |
C.与生产黄金的社会劳动生产率成正比 |
D.与生产黄金的社会劳动生产率无关 |
通常在一定时间内,在商品价格水平不变的情况下,人民币的发行量()
A.与待售的商品量成反比 | B.与货币流通次数成反比 |
C.与商品价格总额成反比 | D.与人民币自身的价值成反比 |