“一个手工者没有哲学思想,便只是一个做粗活的工匠;一个艺术家,如果没有哲学思想,便只是个供人玩乐的艺人。”这句话从一定方面或一定程度上正确地指出了
①哲学可以代替科学和艺术
②科学和艺术都要受到哲学的影响
③哲学对科学和艺术具有指导作用
④哲学是万能的,没有哲学就没有科学和艺术
A.①② | B.②③ | C.③④ | D.②④ |
歌德说:“我们对于真理必须经常反复地说,因为错误也有人在反复宣传,并且不是有个别人而是有大批的人反复宣传。”这说明 ( )
A.真理和谬误往往相伴而行 |
B.少数人的意见才是真理 |
C.真理与谬误是相互融合的关系 |
D.真理以谬误为基础而存在 |
古希腊著名哲学家艺诺有一句经典名言:“人的知识就好比一个圆圈,圆圈里面是已知的,圆圈外面是未知的。你知道得越多,圆圈也就越大,你不知道的也就越多。”这表明()
①矛盾双方具有统一性②认识具有反复性
③认识具有无限性④真理是具体的
A.②④ | B.①③④ | C.①②③ | D.①③ |
预测海啸是一个科学难题,经过多年的观察研究,人们发现,高度在50厘米以下的海啸一般不会造成灾害性影响。造成较大灾害的海啸,高度一般在四到五米以上,海啸一般会在地震后10分钟到20分钟左右发生,而且海啸波到来之前,海边的海水会出现倒退的情况,从海水倒退到海啸到来,会有大约六分钟的时间,这是拯救生命的关键时间,人们对海啸的研究探测活动证明( )
①人类追求真理性认识是为了指导实践
②人类在海啸预测方面已经完成了认识的根本任务
③人们只能认识客观存在,不能改造客观存在
④实践的发展促进了认识能力的提高,认识会越来越正确
A.②③ | B.②④ | C.①④ | D.①② |
顺应“网络微时代”对“微文化”的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲益智游戏。使人们利用零散的时间就能顺手玩上几分钟。目前该游戏全球下载量超过7亿次,为这、家原来仅有12名员工、一度濒临破产的公司在两年B搁里赚进5 000万欧元,创造了移动游戏领域的神话。根据材料,该游戏成功开发体现了 ( )
①认识是适应实践活动需要而产生的
②人的认识能力的高低决定实践水平
③认识过程是个螺旋式上升的过程
④实践活动是有目的的能动性的活动
A.①③ | B.①④ | C.②③ | D.②④ |
早期人类的生产生活往往依赖河流,视河流为主宰命运之神而顶礼膜拜。工业革命后,人类以河流的主人自居,肆意开发利用河流,遭到了河流的报复。今天,人们重新认识人与河流的关系,致力于追求人与河流的和谐。由此可见 ( )
①实践是物质性的活动,实践对认识具有决定作用
②实践具有目的性,认识的最终目的是形成理性认识
③实践具有历史性,认识必然打上历史和时代的烙印
④实践是有意识的活动,认识是促进实践发展的动力
A.①② | B.①③ | C.②③ | D.③④ |