算法的三种基本结构是( )
| A.顺序结构、模块结构、条件结构 | B.顺序结构、循环结构、模块结构 |
| C.顺序结构、条件结构、循环结构 | D.模块结构、条件结构、循环结构 |
正四面体ABCD(六条棱长都相等)的棱长为1,棱AB∥平面,则正四面体上的所有点在平面
内的射影构成的图形面积的取值范围是()
A.![]() |
B.![]() |
C.![]() |
D.![]() |
在空间四边形ABCD中,已知AD=1,BC=
,且AD⊥BC,对角线BD=
,AC=
, AC和BD所成的角是()
A.![]() |
B.![]() |
C.![]() |
D.![]() |
如图,平面α⊥平面β,A∈α,B∈β,AB与平面α所成的角为
,过A、B分别作两平面交线的垂线,垂足为A′、B′,若
,则AB与平面β所成的角的正弦值是()
A.![]() |
B.![]() |
C.![]() |
D.![]() |
△ABC两直角边分别为3、4,PO⊥面ABC,O是△ABC的内心,PO=
,则点P 到△ABC的斜边AB的距离是()
A.![]() |
B.![]() |
C.![]() |
D.2 |