材料一 近年来,许多重大案件都是群众在网上发帖引起众多网友的关注,然后公安机关介入调查才查处的,这让我们看到了网络监督、全民监督的威力。中国3亿网民的监督,本质上是人民民主监督;网络民主,本质上是人民民主。这不是民意的狂欢,而是信息时代人民知情权、表达权、监督权等最真切的展现。
材料二 对于网络民主,有一部分同学认为,应充分利用网络反映真情,表达意愿,建言献策。另一部分同学则认为,网络是虚拟的,在网上建言别太当真,发表何种观点也都无所谓。
运用所学政治生活知识,谈谈你对上述材料的认识。
人民币的供应和发行怎样才是适当的呢?针对人民币的发行问题,甲乙两同学展开了讨论:
——甲同学认为:我国进行社会主义现代化建设,面临的突出问题之一就是资金不足,人民币是我国政府发行的,所以只要通过多发行人民币来解决就行了。
——乙同学认为:人民币发行多了会引起通货膨胀,所以人民币发行越少越好。
请运用所学经济生活知识,简要分析上述两位同学的观点。
西部大开发十多年来,始终把基础设施建设和生态环境建设放在优先地位,截止2009年,中国西部开发累计新开重点工程120项,投资总规模2.2万亿元。随着西部大开发进
入“深入推进阶段”,更加强调民生和社会发展经成为新一轮西部大开发的主旋律。对此,有专家分析,在十
年前提出
西部大开发区域规划战略时,把工作的着力点放在基础设施和生态环境建设上,在当时的社会经济条件下上科学合理的而且取得了明显的成效。现在突出以改善民生为核心,实际上反映了新一轮西部大开发重点的阶段性变化。
运用唯物辩证法的基本观点对上述材料进行分析。
材料一玩网络游戏也是有好处的。每个人在工作和学习之余,适度玩内容健康的网络游戏,可以放松一下,做到劳逸结合;还可以培养反应力和思维能力,不同游戏需要不同的反应力和思维能力,玩游戏本身就是培养的过程。但如果过分沉迷于网络,一旦上瘾,很难戒除。很多未成年人玩游戏荒废学业,影响身体健康,致使道德品质下滑,恶性事件频发。还有很多商家在进行网络上的欺诈犯罪、不良信息传播。
材料二文化部出台的《网络游戏暂行管理办法》于2010年8月1日正式实施。《办法》首次明确规定了网络玩家必须实名注册,并对游戏的相关基本概念、市场主体、经营监督及法律责任等做了系统的规定。进一步要求网游运营商应采取一系列措施保护未成年人免受网游的伤害。
(1)人们对网络游戏的认识过程体现了认识论的什么道理?
(2)从辩证唯物论的角度谈谈文化部出台《网络游戏暂行管理办法》的必要性?
据统计,截至2011年6月底,中国网民总数达4.85亿人,年度增长率为20.3%,年轻人成为网民的主体,他们乐于对社会政治、经济、文化方面的话题发表自己的看法。互联网舆情成为社情民意中最活跃的部分。
运用所学知识,说明公民应当如何利用网络参与政治生活。
运用所学知识,回答下列问题。
表1 我国城乡居民的恩格
尔系数(单位:%)
城镇![]() |
农村居民 |
||||||
2006年 |
2007年 |
2008年 |
2009年 |
2006年 |
2007年 |
2008年 |
2009年 |
37.9 |
37.0 |
36.3 |
35.8 |
43.7 |
43.1 |
43.0 |
43.0 |
注:恩格尔系数是居民家庭食品支出在家庭总支出中所占的比重。
表2我国城乡居民年人均可支配收入(单位:元)
城镇居民 |
农村居民 ( 人均纯收入 ) |
||||||
200![]() |
2007年 |
2008年 |
2009年 |
2006年 |
2007年 |
2008年 |
2009年 |
11759 |
13786 |
1578l |
1![]() |
3587 |
4140 |
4761 |
![]() |
(1)上述表格分别反映了什么经济现象?
(2)结合表1、表2说明如何提高我国居民的消费水平。