四面体的一个顶点为A,从其它顶点与棱的中点中任取3个点,使它们和点A在同一平面上,不同的取法有
如图,矩形 ABCD 中,点 A 在 x 轴上,点 B 的坐标为 1 , 0 .且点 C 与点 D 在函数 f x = x + 1 , x ≥ 0 - 1 2 x + 1 , x < 0 的图像上.若在矩形 ABCD 内随机取一点,则该点取自阴影部分的概率等于()
设 a ⇀ =(1,2), b ⇀ =(1,1), c ⇀ = a ⇀ +k b ⇀ .若 b ⇀ ⊥ c ⇀ ,则实数 k 的值等于()
若 sinα=- 5 13 ,且 α 为第四象限角,则 tanα 的值等于()
若直线 x a + y b = 1 ( a > 0 , b > 0 ) 过点 ( 1 , 1 ) ,则 a + b 的最小值等于()
阅读如图所示的程序框图,运行相应的程序.若输入 x 的值为1,则输出 y 的值为()
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