手机本来是方便人们联系的通信工具。但在电影《手机》里有这样一句台词:“手机,如果不善加利用,就不再是手机,而是手雷。”这表明 ( )
A.事物是普遍联系的和变化发展的 |
B.矛盾双方在一定条件下可以相互转化 |
C.事物的发展是圆圈式的循环运动 |
D.矛盾的普遍性与特殊性在一定条件性转化 |
图表为2010年至2012年的某些日期的甲国货币与乙国货币的汇率情况
2010年4月15日 |
甲国19.12元=乙国100元 |
2011年9月26日 |
甲国20.94元=乙国100元 |
2012年11月3日 |
甲国21.46元=乙国100元 |
以下说法正确的是
①甲国货币升值,乙国货币贬值②甲国货币兑换乙国货币的汇率下降
③甲国货币兑换乙国货币的汇率升高④甲国货币贬值,乙国货币升值
A.①② B.①③ C.③④ D.②④
假定去年某国待售商品价格总额为2000亿元,货币流通次数为4次。今年该国待售商品价格总额增加了10﹪,而实际纸币发行量为660亿元。在其他条件不变的情况下,去年售价50元的商品今年的售价应为
A.40元 | B.60元 | C.50元 | D.70元 |
据商务部最新公布的《中国电子商务报告》显示,2012年我国电子商务交易额突破5万亿元,相当于当年GDP的12.5%,电子商务日渐成为新的经济增长点。 对于网上购物的正确认识是
A.意味着电子货币将取代纸币,使货币职能发生本质性的变化 |
B.突破传统商务的障碍,可在更大范围、更多层面上以更高的效率实现资源配置 |
C.只需要观念上的货币,而不需要现实的货币 |
D.可以节省流通中所需要的货币量,从而节约社会劳动 |
2012年3月,为纪念中国熊猫金币发行30周年,中国人民银行发行中国熊猫金币发行30周年金银纪念币一套,其中金币3枚,银币2枚。该套纪念币:
①相当于一般等价物,其本质是商品
②具有收藏价值,也可以充当商品交换的媒介
③其购买力是由国家规定的,因为它是由国家发行的
④能表现其他一切商品的价值
A.①② | B.③④ | C.①④ | D.②④ |
“QQ农场”“QQ牧场”是腾讯公司开发的一款网页休闲游戏,游戏通过出售一些虚拟道具收费。玩家可以花费金钱购买游戏金币,然后购买化肥等相关道具。据此可得出以下结论:
①这款游戏没有价值,不是商品
②这款游戏是人类劳动的产物,又用于交换,是商品
③玩家购买游戏道具,游戏金币执行流通手段职能
④玩家花钱购买游戏金币,是商品流通
A.①③ | B.①④ | C.②③ | D.②④ |