下列各句中,加点的成语使用恰当的一句是
A.本来大家商量好,届时一起提出反对意见,可到了班主任办公室,他们几个竟然噤若寒蝉,只得 由我独自“战斗”了。 |
B.顺丰速运公司秉持顾客第一、 服务保证的经营理念,提供快递、配送、网购、金融等周到快捷服务,在众多快递公司中脱颖而出。 |
C.这是一篇动人心弦的文章,读着读着,我不由地感到一股波澜壮阔的激情在胸中激荡。 |
D.教育工作者应该懂得,发展学生的智力,必须与培养学生的非智力因素结合起来,因为二者休戚相关。 |
将下列词语依次填入横线处,最恰当的一项是()
季羡林先生为人所敬仰,因为他的学识,因为他的品格,他说:在最困难的时候,没有丢掉自己的良知。他在“文革”期间偷偷地翻译印度史诗《罗摩衍那》,又完成了《牛棚杂记》一忆书。他的书,不仅是个人一生的,也是近百年来中国知识分子历程的。
A.不仅还虽然但写照反应 |
B.既又即使也映照反映 |
C.不仅还即使也写照反映 |
D.既又虽然但映照反应 |
下列词语中,完全正确的一组是()
A.攀缘脉搏厮守再接再厉尾大不掉 |
B.痉挛忌恨落漠买椟还珠兵慌马乱 |
C.宣泄启锭磋商藕断丝连筚路蓝缕 |
D.差池因缘嗥叫矫揉造作饥肠漉漉 |
下列词语中加点的字,读音全都正确的一组是()
A.掾吏yuàn罗绮qǐ瘐毙yǔ惨怛dàn煞有介事shà |
B.舷窗xián勖勉xù打烊yàng觇视chān人影幢幢chuáng |
C.绦虫tā o渊薮 sǒu谂知shěn罪愆qiān踽踽独行yǔ |
D.低徊huí 瓦楞léng妆奁lián缫sāo丝强颜欢笑qiáng |
阅读下面语段,按要求回答问题:
电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的,玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。
这段话直接支持这样一种观点,即( )。
A.电子游戏完全是虚幻的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么 |
B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中 |
C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的 |
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感 |
阅读下面语段,按要求回答问题:
每个人睡觉时都要做梦,人在做梦时的睡眠叫有梦睡眠。有梦睡眠时,控制四肢和躯体的神经传导被阻断,除了脚和手指有知觉外,身体其他部分均处于麻木状态。心跳和呼吸的次数与清醒时差不多,但变得不那么均匀,体温调节机制受阻,打寒颤和出汗都很难。
根据本文,理解准确的是( )。
A.人在做梦时,呼吸和清醒时不完全一样 |
B.人在做梦时,心跳和清醒时是相同的 |
C.人在做梦时,常常出汗 |
D.人在做梦时,全身处于麻木状态 |