下表为某市居民家庭2013年总收入和总支出情况(单位:元)。
总收入 |
总支出 |
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125000 |
食品 |
日用品 |
教育 |
水电气 |
通讯娱乐交通 |
购买基金 |
医疗 |
20000 |
10000 |
5000 |
2000 |
1500 |
20000 |
3000 |
该居民家庭这一年的恩格尔系数应该为( )
A.32.52% B.51.95% C.48.19% D.49.2%
中央电视台《春暖人心2008》系列节目,宣传扶贫济困的中华传统美德,针砭道德沦丧的现象,为人们营造了健康向上的文化氛围。通过《春暖人心2008》系列节目,再次展现了中华传统美德恒久的感召力,唤醒了人们的仁爱之心,为建设和谐提供了取之不尽,用之不竭精神源泉。这充分说明
A.优秀文化能够增强人的精神力量 |
B.文化在综合国力竞争中的地位和作用越来越大 |
C.文化可以促进人的全面发展 |
D.文化对社会的发展起推动作用 |
中央电视台《春暖人心2008》系列节目,宣传扶贫济困的中华传统美德,针砭道德沦丧的现象,为人们营造了健康向上的文化氛围。从文化生活的角度看,中央电视台通过播放《春暖人心2008》来教育广大群众,体现出
①文化促使人们奋发向上②文化对人的影响来自于特定的文化环境和各种形式的文化活动③文化是教育人的活动④发挥文化对人的潜移默化的影响
A.①② | B.①③ | C.③④ | D.②④ |
网络游戏是娱乐还是魔鬼,已经争论多年,虽然目前形成了社会和公众口诛笔伐之势,但网络游戏却不断创造着“辉煌”:2007年仅巨人网络就创出数15亿元的商业财富;2007网络游戏把逾千万青少年学生变成网游玩家。针对越来越多的人沉迷于网络游戏,2008年我国进一步加对强网络游戏的管理,打击网络淫秽暴力文化,净化网络环境。对于广大青少年来说,要提高对不良网络文化的免疫力,应该
A.树立正确的世界观、人生观、价值观 |
B.减少对网络的依赖,提高自制能力 |
C.接受健康向上文化的影响 |
D.积极参加各种形式的文化活动 |
网络游戏是娱乐还是魔鬼,已经争论多年,虽然目前形成了社会和公众口诛笔伐之势,但网络游戏却不断创造着“辉煌”:2007年仅巨人网络就创出数15亿元的商业财富;2007网络游戏把逾千万青少年学生变成网游玩家。针对越来越多的人沉迷于网络游戏,2008年我国进一步加对强网络游戏的管理,打击网络淫秽暴力文化,净化网络环境。我国大力创造积极向上的网络文化,为青少年提供优秀的网络文化内容,这说明国家认识到
A.文化对人的影响是长远的 |
B.文化可以塑造人 |
C.青少年的成长完全取决于文化环境 |
D.文化可以促进人的全面发展 |
网络游戏是娱乐还是魔鬼,已经争论多年,虽然目前形成了社会和公众口诛笔伐之势,但网络游戏却不断创造着“辉煌”:2007年仅巨人网络就创出数15亿元的商业财富;2007网络游戏把逾千万青少年学生变成网游玩家。针对越来越多的人沉迷于网络游戏,2008年我国进一步加对强网络游戏的管理,打击网络淫秽暴力文化,净化网络环境。我国重视净化网络文化市场,主要是因为
①文化对人的影响来自一定的文化环境 ②文化对人潜移默化的影响是被动的、无目的的 ③色情暴力网络文化会在潜移默化中危害青少年 ④文化对人的影响离不开一定的物质载体
A.①② | B.③④ | C.①③ | D.②④ |