已知箱子里装有3个白球、3个黑球,这些球除颜色外完全相同,每次游戏从箱子里取出2个球,若这两个球的颜色相同,则获奖.(每次游戏结束后将球放回原箱)
(Ⅰ)求在1次游戏中获奖的概率;
(Ⅱ)求在3次游戏中获奖次数的分布列及数学期望
已知圆的方程为:
,直线的方程为
,点
在直线上,过点
作圆
的切线
,切点为
.
(1)若,求点
的坐标;
(2)若点的坐标为
,过点
的直线与圆
交于
两点,当
时,求直线
的方程;
(3)求证:经过(其中点
为圆
的圆心)三点的圆必经过定点,并求出所有定点的坐标.
如图,在底面为平行四边形的四棱锥中,
,
平面
,且
,点
是
的中点.
(1)求证:;
(2)求二面角的大小.
|
如图,为圆
的直径,点
.
在圆
上,且
,矩形
所在的平面和圆
所在的平面互相垂直,且
,
.
(1)设的中点为
,求证:
平面
;
(2)求四棱锥的体积.
已知命题:方程
所表示的曲线为焦点在
轴上的椭圆;命题
:实数
满足不等式
.
(1)若命题为真,求实数的取值范围;
(2)若命题是命题
的充分不必要条件,求实数
的取值范围.
定义:对于函数,若在定义域内存在实数
,满足
,则称
为“局部奇函数”.
(1)已知二次函数,试判断
是否为定义域
上的“局部奇函数”?若是,求出满足
的
的值;若不是,请说明理由;
(2)若是定义在区间
上的“局部奇函数”,求实数
的取值范围;
(3)若为定义域
上的“局部奇函数”,求实数
的取值范围.