微博,微信,微电影等"微"事物不断出现,"微时代"带来大变革。回答问题。
1.顺应"网络微时代" 对 "微文化"的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲益智游戏。使人们利用零散的时间就能顺手玩上几分钟。目前该游戏全球下载量超过7亿次,为这家原来仅有12名员工、一度濒临破产的公司在两年时间里赚进500欧元,创造了移动游戏领域的神话该够公司成功的主要原因是()
A. | 融入创意元素增加商品的使用价值 |
B. | 用创新劳动提高文化商品的价值量 |
C. | 把满足消费者需求作为企业经营的目的 |
D. | 依靠新颖的设计形成自身竞争优势 |
2.根据上题材料,该游戏成功开发体现了()
①认识是适应实践活动需要而产生的
②人得认识能力的高低决定实践水平
③认识过程是个螺旋式上升的过程
④实践活动是有目的的能动性的活动
A. | ①③ | B. | ①④ | C. | ②③ | D. | ②④ |
“商品——货币”的跳跃是惊险的跳跃,这个跳跃不成功,摔坏的不是商品,而是商品所有者。生产者要想成功实现跳跃,必须()
①把握市场行情②提高产品质量③树立品牌意识④扩大生产规模
A.①②③ | B.①②④ | C.②③④ | D.①③④ |
假如一年内某国待售商品的价格总额为1000亿元,货币流通速度一年为4次,同期中央银行发行纸币500亿元。若其他条件不变,此种情况会引起该国商品()
A.价值量降低 | B.价值量提高 | C.价格下跌 | D.价格上涨 |
自2015年8月20日起,中国人民银行陆续发行中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利70周年纪念币,该套纪念币包括金银纪念币3枚、镍包钢纪念币1枚,均为中华人民共和国法定货币,具有纪念和收藏价值。下列对金银纪念币的说法,正确的是()
①可直接用于购买商品②面值是由国家规定的
③本质是一般等价物④仅具有纪念 和收藏价值
A.①②③ | B.①②④ | C.①③④ | D.②③④ |
场景二:小黄的哥哥是公司老板,经常在外跑业务,在跑业务的过程中,住宿、消费、给家人买东西等经常要随时付款,最适合他携带的信用工具是()
A.现金 | B.信用卡 | C.现金支票 | D.转账支票 |
场景一:2015年国庆中秋“双节”期间,小黄和父母选择了标价为2680元/人的云南五日游,小黄在腾冲的地摊上花50元买了几件富有少数民族特色的小饰品,父母则在七彩云南商场用透支购买了8000元的玉镯。在这里涉及的货币职能依次是()
A.价值尺度、支付手段、流通手段 |
B.支付手段、流通手段、价值尺度 |
C.支付手段、价值尺度、流通手段 |
D.价值尺度、流通手段、支付手段 |