微博,微信,微电影等"微"事物不断出现,"微时代"带来大变革。回答问题。
1.顺应"网络微时代" 对 "微文化"的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲益智游戏。使人们利用零散的时间就能顺手玩上几分钟。目前该游戏全球下载量超过7亿次,为这家原来仅有12名员工、一度濒临破产的公司在两年时间里赚进500欧元,创造了移动游戏领域的神话该够公司成功的主要原因是()
A. | 融入创意元素增加商品的使用价值 |
B. | 用创新劳动提高文化商品的价值量 |
C. | 把满足消费者需求作为企业经营的目的 |
D. | 依靠新颖的设计形成自身竞争优势 |
2.根据上题材料,该游戏成功开发体现了()
①认识是适应实践活动需要而产生的
②人得认识能力的高低决定实践水平
③认识过程是个螺旋式上升的过程
④实践活动是有目的的能动性的活动
A. | ①③ | B. | ①④ | C. | ②③ | D. | ②④ |
阅读材料,回答下列问题
“种菜”、“偷菜”来自一款当下最热门的游戏,深受白领喜欢。据2009年9月4日《浙江日报》报道,7月在浙江,有两名政府公务单位的工作人员因上班时间上网玩“种菜”游戏被辞退,“种菜门”由此引发了公众对网络游戏的理性思考。
请用《政治生活》相关知识,说明材料所反映的的问题并简要谈谈针对该问题的解决办法。
2008年8月8日,北京奥运会开幕的夜晚,全球几十亿电视观众聆听了三千“儒生”吟诵中国先哲孔子的名句——“四海之内,皆兄弟也”,“有朋自远方来,不亦乐乎”;与此同时,三种字体的巨大汉字“和”依次呈现。上述材料符合我国外交政策的()
①基本立场②基本目标③基本准则④宗旨
A.①②③ | B.①③④ | C.①②④ | D.②③④ |
对于这次日全食的时间和最佳观测地点,全球及我国许多的天文机构及专家早有了精确的预报,与古时人们对其现象与本质不能认识形成鲜明对比。这体现了哲学基本问题上的()
A.辩证法与形而上学的统一 | B.思维与存在何为第一性 |
C.唯物主义与唯心主义的对立 | D.思维与存在有没有同一性 |
2009年中国海监将进二步加大全海域定期维权巡航执法力度,重点加强对侵权事件多发海域的监管,有效维护我国海洋权益。这表明
A.当代国际竞争的实质是综合国力的较量 |
B.世界多极化趋势不可逆转 |
C.我国在自己的领域内行使管辖权 |
D.我国实行独立自主的和平外交政策 |
古代人把日全食称“天狗食日”。在古人看来,日食不但象征不吉利,而且是大不吉利。《后汉书•五行志》述:在上天所显示的各种异象中,以日食最为严重,即所谓“夫至尊莫过乎天,天之变莫大乎日蚀”。上述观点属于()
A.主观唯心主义观点 | B.古代朴素唯物主义观点 |
C.客观唯心主义观点 | D.近代机械唯物主义观点 |