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已知函数
(1)求的定义域; (2)求的值域; (3)求的单调递减区间。

科目 数学   题型 解答题   难度 较易
知识点: 高阶矩阵与特征向量
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已知椭圆 C: x2 a2 + y2 b2 =1 a > b > 0 的焦距为4,其短轴的两个端点与长轴的一个端点构成正三角形.
(1)求椭圆 C 的标准方程;
(2)设 F 为椭圆 C 的左焦点, T 为直线 x=-3 上任意一点,过 F TF 的垂线交椭圆 C 于点 P,Q .
(i)证明: OT 平分线段 PQ (其中 O 为坐标原点);
(ii)当 T F P Q 最小时,求点 T 的坐标.

设等差数列 a n 的公差为 d ,点 a n , b n 在函数 f x =2x 的图象上( nN* ).
(1)若 a 1 =-2 ,点 a 8 , 4 b 7 在函数 f x 的图象上,求数列 a n 的前 n 项和 S n
(2)若 a 1 =1 ,函数 f x 的图象在点 a 2 , b 2 处的切线在 x 轴上的截距为 2- 1 ln 2 ,求数列 a n b n 的前 n 项和 T n .

三棱锥 A - B C D 及其侧视图、俯视图如图所示.设 M , N 分别为线段 A D , A B 的中点, P 为线段 B C 上的点,且 M N N P .

(1)证明: P 为线段 B C 的中点;
(2)求二面角 A - N P - M 的余弦值.

一款击鼓小游戏的规则如下:每盘游戏都需要击鼓三次,每次击鼓要么出现一次音乐,要么不出现音乐;每盘游戏击鼓三次后,出现一次音乐获得10分,出现两次音乐获得20分,出现三次音乐获得100分,没有出现音乐则扣除200分(即获得-200分).设每次击鼓出现音乐的概率为 1 2 ,且各次击鼓出现音乐相互独立.
(1)设每盘游戏获得的分数为 X ,求 X 的分布列;
(2)玩三盘游戏,至少有一盘出现音乐的概率是多少?
(3)玩过这款游戏的许多人都发现,若干盘游戏后,与最初的分数相比,分数没有增加反而减少了.请运用概率统计的相关知识分析分数减少的原因.

已知函数 f ( x ) = sin ( 3 x + π 4 ) .
(1)求 f ( x ) 的单调递增区间;
(2)若 α 是第二象限角, f ( α 3 ) = 4 5 cos ( α + π 4 ) cos 2 α ,求 cos α - sin α 的值.

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