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(高考真题)一款击鼓小游戏的规则如下:每盘游戏都需要击鼓三次,每次击鼓要么出现一次音乐,要么不出现音乐;每盘游戏击鼓三次后,出现一次音乐获得分,出现两次音乐获得分,出现三次音乐获得分,没有出现音乐则扣除分(即获得分)。设每次击鼓出现音乐的概率为,且各次击鼓出现音乐相互独立。
(Ⅰ)设每盘游戏获得的分数为,求的分布列;
(Ⅱ)玩三盘游戏,至少有一盘出现音乐的概率是多少?
(Ⅲ)玩这款游戏的许多人都发现,若干盘游戏后,与最初的分数相比,分数没有增加反而减少了。请运用概率统计的相关知识分析分数减少的原因。

科目 数学   题型 解答题   难度 中等
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已知函数 f x = cos 2 x - sin 2 x + 1 2 , x 0 , π

(1)求 f x 的单调递增区间;

(2)设△ABC为锐角三角形,角A所对边 a = 19 ,角B所对边b=5,若 f A = 0 ,求△ABC的面积.

如图,直三棱柱ABC﹣A 1B 1C 1的底面为直角三角形,两直角边AB和AC的长分别为4和2,侧棱 A A 1 的长为5.

(1)求三棱柱ABC﹣A 1B 1C 1的体积;

(2)设M是BC中点,求直线A 1M与平面ABC所成角的大小.

a n 是首项为 a 1 ,公差为 d 的等差数列, {b n } 是首项 b 1 ,公比为q的等比数列

(1) 设 a 1 =0 b 1 =1,q=2 | a n -b n | b 1 对n=1,2,3,4均成立,求d的取值范围

(2) 若 a 1 =b 1 > 0 m N * q ( 1 , 2 m ] 证明:存在 d R ,使得 | a n -b n | b 1 对n=2,3,…, m+ 1 均成立,并求 d 的取值范围(用 b 1 m q 表示)。

f ' ( x ) , g ' ( x ) 分别为函数 f ( x ) , g ( x ) 的导函数.若存在 x 0 R ,满足 f ( x 0 ) = g ( x 0 ) f ' ( x 0 ) = g ' ( x 0 ) ,则称 x 0 为函数 f ( x ) g ( x ) 的一个“S点”.

(1)证明:函数 f ( x ) = x g ( x ) = x 2 + 2 x - 2 不存在“S点”.

(2)若函数 f ( x ) = a x 2 - 1 g ( x ) = ln x 存在“S点”,求实数 a 的值.

(3)已知函数 f ( x ) = - x 2 + a g ( x ) = b e x x ,对任意 a > 0 ,判断是否存在 b > 0 ,使函数 f ( x ) g ( x ) 在区间 ( 0 , + ) 内存在“S”点,并说明理由.

如图,在平面直角坐标系 xOy 中,椭圆C过点 ( 3 , 1 2 ) ,焦点 F 1 ( - 3 , 0 ) , F 2 ( 3 , 0 ) ,圆O的直径为 F 1 F 2 .

(1)求椭圆C及圆O的方程;

(2)设直线 l 与圆O相切于第一象限内的点P.

①若直线 l 与椭圆C有且只有一个公共点,求点P的坐标;

②直线 l 与椭圆C交于A、B两点.若 ΔOAB 的面积为 2 6 7 ,求直线 l 的方程.

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