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题文

已知抛物线C1:y=ax2-4ax-5(a>0)

(1)当a=1时,求抛物线与x轴的交点坐标及对称轴;

(2)①试说明无论a为何值,抛物线C1一定经过两个定点,并求出这两个定点的坐标;

②将抛物线C1沿这两个定点所在直线翻折,得到抛物线C2,直接写出C2的表达式;

(3)若(2)中抛物线C2的顶点到x轴的距离为2,求a的值.

科目 数学   题型 解答题   难度 中等
知识点: 二次函数的性质 二次函数图象上点的坐标特征 二次函数图象与几何变换 待定系数法求二次函数解析式
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如图所示, Rt Δ PAB 的直角顶点 P ( 3 , 4 ) 在函数 y = k x ( x > 0 ) 的图象上,顶点 A B 在函数 y = t x ( x > 0 , 0 < t < k ) 的图象上, PA / / y 轴,连接 OP OA ,记 ΔOPA 的面积为 S ΔOPA ΔPAB 的面积为 S ΔPAB ,设 w = S ΔOPA S ΔPAB

①求 k 的值以及 w 关于 t 的表达式;

②若用 w max w min 分别表示函数 w 的最大值和最小值,令 T = w max + a 2 a ,其中 a 为实数,求 T min

如图示一架水平飞行的无人机 AB 的尾端点 A 测得正前方的桥的左端点 P

俯角为 α 其中 tan α = 2 3 ,无人机的飞行高度 AH 500 3 米,桥的长度为1255米.

①求点 H 到桥左端点 P 的距离;

②若无人机前端点 B 测得正前方的桥的右端点 Q 的俯角为 30 ° ,求这架无人机的长度 AB

如图示,正方形 ABCD 的顶点 A 在等腰直角三角形 DEF 的斜边 EF 上, EF BC 相交于点 G ,连接 CF

①求证: ΔDAE ΔDCF

②求证: ΔABG ΔCFG

某次世界魔方大赛吸引世界各地共600名魔方爱好者参加,本次大赛首轮进行 3 × 3 阶魔方赛,组委会随机将爱好者平均分到20个区域,每个区域30名同时进行比赛,完成时间小于8秒的爱好者进入下一轮角逐;如图是 3 × 3 阶魔方赛 A 区域30名爱好者完成时间统计图,求:

A 区域 3 × 3 阶魔方爱好者进入下一轮角逐的人数的比例(结果用最简分数表示).

②若 3 × 3 阶魔方赛各个区域的情况大体一致,则根据 A 区域的统计结果估计在 3 × 3 阶魔方赛后进入下一轮角逐的人数.

③若 3 × 3 阶魔方赛 A 区域爱好者完成时间的平均值为8.8秒,求该项目赛该区域完成时间为8秒的爱好者的概率(结果用最简分数表示).

如图,抛物线 y = m x 2 16 mx + 48 m ( m > 0 ) x 轴交于 A B 两点(点 B 在点 A 左侧),与 y 轴交于点 C ,点 D 是抛物线上的一个动点,且位于第四象限,连接 OD BD AC AD ,延长 AD y 轴于点 E

(1)若 ΔOAC 为等腰直角三角形,求 m 的值;

(2)若对任意 m > 0 C E 两点总关于原点对称,求点 D 的坐标(用含 m 的式子表示);

(3)当点 D 运动到某一位置时,恰好使得 ODB = OAD ,且点 D 为线段 AE 的中点,此时对于该抛物线上任意一点 P ( x 0 y 0 ) 总有 n + 1 6 4 3 m y 0 2 12 3 y 0 50 成立,求实数 n 的最小值.

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